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不再让梦枯萎!
- 在ANDROID中连接手柄的源码涉及到多个步骤,包括硬件初始化、手柄通信协议的实现以及与游戏逻辑的交互。以下是一个简单的示例代码,展示了如何在ANDROID中使用自定义的手柄类来接收手柄数据: IMPORT ANDROID.BLUETOOTH.BLUETOOTHADAPTER; IMPORT ANDROID.BLUETOOTH.BLUETOOTHDEVICE; IMPORT ANDROID.BLUETOOTH.BLUETOOTHSOCKET; IMPORT ANDROID.OS.BUNDLE; IMPORT ANDROID.OS.HANDLER; IMPORT ANDROID.OS.MESSAGE; IMPORT ANDROID.UTIL.LOG; IMPORT ANDROID.VIEW.VIEW; IMPORT ANDROID.WIDGET.BUTTON; IMPORT ANDROID.WIDGET.TOAST; PUBLIC CLASS MAINACTIVITY EXTENDS APPCOMPATACTIVITY { PRIVATE STATIC FINAL STRING TAG = "MAINACTIVITY"; PRIVATE BLUETOOTHADAPTER MBLUETOOTHADAPTER; PRIVATE BLUETOOTHDEVICE MBLUETOOTHDEVICE; PRIVATE BLUETOOTHSOCKET MBLUETOOTHSOCKET; PRIVATE HANDLER MHANDLER; PRIVATE BOOLEAN ISCONNECTED = FALSE; PRIVATE MESSAGE MESSAGE = NEW MESSAGE(); @OVERRIDE PROTECTED VOID ONCREATE(BUNDLE SAVEDINSTANCESTATE) { SUPER.ONCREATE(SAVEDINSTANCESTATE); SETCONTENTVIEW(R.LAYOUT.ACTIVITY_MAIN); BUTTON CONNECTBUTTON = FINDVIEWBYID(R.ID.CONNECT_BUTTON); CONNECTBUTTON.SETONCLICKLISTENER(NEW VIEW.ONCLICKLISTENER() { @OVERRIDE PUBLIC VOID ONCLICK(VIEW V) { CONNECTTOCONTROLLER(); } }); } PRIVATE VOID CONNECTTOCONTROLLER() { MBLUETOOTHADAPTER = BLUETOOTHADAPTER.GETDEFAULTADAPTER(); IF (MBLUETOOTHADAPTER == NULL) { LOG.E(TAG, "蓝牙适配器未找到"); RETURN; } TRY { MBLUETOOTHDEVICE = MBLUETOOTHADAPTER.GETREMOTEDEVICE("手柄设备地址"); IF (MBLUETOOTHDEVICE == NULL) { LOG.E(TAG, "无法找到手柄设备"); RETURN; } IF (!MBLUETOOTHDEVICE.ISENABLED()) { MBLUETOOTHDEVICE.ENABLE(); } IF (MBLUETOOTHDEVICE.CREATEBOND()) { LOG.I(TAG, "创建蓝牙连接"); MBLUETOOTHSOCKET = MBLUETOOTHDEVICE.CREATEINSECURERFCOMMSOCKETTOSERVICERECORD(UUID.FROMSTRING("手柄设备UUID")); IF (MBLUETOOTHSOCKET == NULL) { LOG.E(TAG, "无法创建蓝牙连接"); RETURN; } MHANDLER = NEW HANDLER() { @OVERRIDE PUBLIC VOID HANDLEMESSAGE(MESSAGE MSG) { SUPER.HANDLEMESSAGE(MSG); // 处理手柄发送的数据 } }; MBLUETOOTHSOCKET.CONNECT(); LOG.I(TAG, "已连接到手柄"); ISCONNECTED = TRUE; MESSAGE.WHAT = 1; // 设置消息类型为1,表示收到手柄数据 MHANDLER.SENDMESSAGEDELAYED(MESSAGE, 1000); // 延迟1秒后发送消息 } ELSE { LOG.E(TAG, "无法创建蓝牙连接"); } } CATCH (EXCEPTION E) { LOG.E(TAG, "连接手柄失败", E); } FINALLY { IF (MBLUETOOTHSOCKET != NULL && !ISCONNECTED) { TRY { MBLUETOOTHSOCKET.CLOSE(); } CATCH (EXCEPTION E) { LOG.E(TAG, "关闭蓝牙连接失败", E); } } } } } 请注意,这个示例代码仅用于演示目的,实际的手柄连接和数据处理过程可能会有所不同。你需要根据实际情况修改代码,例如替换手柄设备地址为实际的手柄设备地址,以及根据手柄设备的通信协议来实现握手和数据传输。
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哈利路亚·
- 在ANDROID中连接手柄的步骤如下: 首先,确保你的ANDROID设备已经安装了游戏或模拟器。 打开设备的开发者选项。这通常可以通过下拉通知栏并点击“开发者选项”来实现。 在开发者选项中,找到“USB调试”选项并将其开启。这将允许你的设备通过USB与计算机进行通信。 将手柄连接到设备的USB端口。确保手柄的USB接口已正确插入。 在计算机上,打开命令提示符(WINDOWS)或终端(MAC)。 输入以下命令以安装手柄驱动: ADB INSTALL <手柄驱动文件名> 等待驱动安装完成。完成后,你应该可以在设备的“USB调试”设置中看到手柄的选项。 现在,你可以使用ANDROID STUDIO或其他开发工具来编写代码来控制手柄。例如,你可以使用INPUTDEVICE类来获取手柄的输入数据,然后将其发送到游戏中。
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笔触琉璃ζ
- 在ANDROID平台上,接入手柄通常需要使用一些特定的库或者框架。以下是一个简单的步骤,用于在ANDROID上接入手柄: 首先,你需要在你的项目中添加对相关库的依赖。这通常可以通过在项目的BUILD.GRADLE文件中添加相应的依赖项来实现。例如,如果你使用的是UNITY引擎,你可能需要添加以下依赖: DEPENDENCIES { IMPLEMENTATION 'COM.UNITY3D.PLAYER:ANDROID-UI-SDK:2019.1.8F1' } 接下来,你需要在代码中初始化你的手柄。这通常涉及到创建一个UIDEVICE对象,并设置其属性。例如: UIDEVICE DEVICE = NEW UIDEVICE(CONTEXT); DEVICE.SETASPECTRATIO(ASPECTRATIO.ASPECTRATIOMODE.FULLSCREEN); 然后,你可以使用UIDEVICE对象的各种方法来控制手柄。例如,你可以使用GETAXISVALUE()方法来获取手柄的轴值,使用GETBUTTONSTATE()方法来获取手柄按钮的状态等。 最后,你可以将手柄的输入数据发送到你的应用程序。这通常涉及到将手柄的轴值和按钮状态转换为适当的格式,然后通过UIAPPLICATION对象的SENDINPUTEVENTS()方法发送给应用程序。 请注意,这只是一个基本的示例,具体的实现可能会根据你的需求和所使用的库有所不同。
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