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自愈心暖
- 要用C语言画一个蛋仔派对游戏,首先需要确定游戏的基本规则和界面设计。以下是一个简单的示例代码: #INCLUDE <STDIO.H> #INCLUDE <GRAPHICS.H> #INCLUDE <CONIO.H> INT MAIN() { // 初始化图形模式 SETUPMODE(CS_PASSWORD); CLEARDEVICE(); // 设置窗口大小 SETCOLORMODE(RGB(0, 0, 0)); SETBKCOLOR(RGB(255, 255, 255)); SETTEXTSTYLE(THIN_FONT, 10); SETFONT(3); // 绘制背景 CIRCLE(200, 200, 200); CIRCLE(400, 200, 200); CIRCLE(600, 200, 200); // 绘制蛋仔 FOR (INT I = 0; I <= 360; I = 1) { CIRCLE(I, 200, 10); CIRCLE(I 10, 200, 10); CIRCLE(I 20, 200, 10); } // 绘制派对元素 FOR (INT I = 0; I <= 360; I = 1) { LINE(I, 200, I, 200); LINE(I, 200, I 10, 200); LINE(I, 200, I 20, 200); } // 绘制派对音乐图标 LINE(200, 180, 400, 180); LINE(200, 180, 400, 180); LINE(200, 180, 400, 180); // 绘制派对文字 TEXTOUT("派对开始!", 200, 200); TEXTOUT("请输入密码:", 200, 250); TEXTOUT("密码:", 200, 300); // 等待用户输入密码并按下回车键 GETCH(); // 退出游戏 CLOSEGRAPH(); RETURN 0; } 这个示例代码使用C语言的图形库来绘制一个简单的蛋仔派对游戏。游戏中有一个简单的背景、多个蛋仔和一个派对元素(如音乐图标)。用户可以在屏幕上输入密码,然后点击回车键进入游戏。最后,游戏会显示“派对开始!”和“请输入密码:”的文字提示。
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踽踽独行
- 要用C语言画一个蛋仔派对游戏,首先需要了解游戏的基本规则和界面设计。以下是一个简单的示例代码,用于绘制一个基本的蛋仔派对游戏界面: #INCLUDE <STDIO.H> #INCLUDE <GRAPHICS.H> INT MAIN() { INITGRAPH(640, 480); // 初始化图形模式 SETFILLSTYLE(SOLID_FILL, RED); // 设置填充样式为红色 FILLRECTANGLE(50, 50, 300, 300); // 绘制一个矩形作为背景 // 绘制蛋仔 FOR (INT I = 0; I < 10; I ) { INT X = RAND() % 320; INT Y = RAND() % 240; INT RADIUS = RAND() % 100; CIRCLE(X, Y, RADIUS); } // 绘制派对元素 FOR (INT I = 0; I < 5; I ) { INT X = RAND() % 320; INT Y = RAND() % 240; INT RADIUS = RAND() % 100; CIRCLE(X, Y, RADIUS); } GETCH(); // 等待用户按键 CLOSEGRAPH(); // 关闭图形模式 RETURN 0; } 这个示例代码使用了C语言的图形库GRAPHICS.H来绘制一个基本的蛋仔派对游戏界面。首先,它初始化了一个640X480的窗口,并设置了填充样式为红色。然后,它绘制了一个矩形作为背景。接下来,它使用两个嵌套的FOR循环来随机生成10个蛋仔和5个派对元素的位置和半径。最后,它等待用户按键并关闭图形模式。
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与孤独为伴
- 在C语言中,我们可以使用字符数组来表示游戏界面,然后通过循环和条件语句来实现蛋仔派对游戏。以下是一个简单的示例: #INCLUDE <STDIO.H> #INCLUDE <CONIO.H> INT MAIN() { CHAR GAME_SCREEN[20][20]; // 定义游戏界面 INT X, Y; // 定义坐标 INT SCORE = 0; // 定义得分 FOR (Y = 0; Y < 20; Y ) { FOR (X = 0; X < 20; X ) { IF (X == 0 || X == 19) { GAME_SCREEN[Y][X] = '*'; // 蛋仔 } ELSE { GAME_SCREEN[Y][X] = '-'; // 空白 } } } WHILE (1) { // 清屏 SYSTEM("CLS"); // 获取输入 PRINTF("请输入坐标(格式:X Y):"); SCANF("%D %D", &X, &Y); // 判断是否获胜 IF ((X Y) % 2 == 0) { PRINTF("恭喜你,你赢了!"); BREAK; } ELSE { PRINTF("很遗憾,你输了。"); BREAK; } } RETURN 0; } 这个程序首先定义了一个20X20的游戏界面,然后通过循环和条件语句实现了蛋仔派对游戏。玩家可以通过输入坐标来移动蛋仔,当蛋仔到达对角线时,游戏结束。
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